Giderek Batmak: Ofis eşyalarının silahlara dönüştüğü alaycı bir roguelite
Isaac'ın Bağlantısı gibi roguelite zindan gezginlerinden farklı olarak, Aggro Crab Games'ten Going Under, Jackie'yi, lanetli başlangıç kalıntılarını temizlemek için kurumsal yeraltına sokuyor. Oyun, hızlı tempolu aksiyonu, alaycı yazımı ve karakter ilerlemesi ve açılabilir yeteneklerle bağlantılı hızlı, tekrarlanabilir oturumları içeren bir ofis merkezi ile kısa koşuları harmanlıyor. Hedef kitlesi, keskin kurumsal alaycılığı ve karakter ilerlemesi ile açılabilir yeteneklere bağlı hızlı, tekrarlanabilir oturumları takdir eden aksiyon-roguelite oyuncularıdır.
Hafif, el yapımı silahlarla savaş ödüllerini geliştirin
Savaş, neredeyse her ofis nesnesinin, zımba makineleri, dizüstü bilgisayarlar ve saksı bitkileri dahil olmak üzere, bir silah olarak hizmet edebileceği fizik temelli etkileşimlere odaklanır. Silahların sınırlı dayanıklılığı vardır ve birkaç kullanım sonrası kırılır, bu da oyuncuları bir koşu sırasında hurda toplamaya ve uyum sağlamaya zorlar. Bu, tek bir, sürekli yüklemeye güvenmek yerine, çılgın, yakın dövüş anları ve sık sık silah değişimleri yaratır.
İlerleme, koşuya dayalı riski kalıcı kilit açma ve erişilebilirlik ile dengeler
Oyun, ölümde geçici silahları ve yetenekleri sıfırlayarak roguelite gerilimini korurken, yine de onaylı yetenekler ve para satın alımları aracılığıyla kalıcı ilerlemeye izin verir. Oyuncular, gelecekteki koşulara seçilen yeteneklerle başlamak için uygulamaları kalıcı olarak açabilir ve "onaylayabilir" ve ofis merkezi yükseltmeler ve kozmetik ürünler satar. Bir Yardımcı Mod, daha düşük zorluk tercih eden oyuncular için artırılmış sağlık, azaltılmış düşman hasarı veya silah bozulmasını devre dışı bırakma gibi özelleştirilebilir seçenekler sunar.
Sanat ve yazım, oyunun kurumsal hicivini ve temalı zindanlarını şekillendirir
Görsel kimlik, "Kurumsal Memphis"i Alegria tarzı illüstrasyondan ilham alan üç boyutlu, renkli ortamlara dönüştürür ve hicivli tonu güçlendirir. Anlatı, Joblin, Winkydink ve Styxcoin adındaki temalı kalıntılar arasında yer alan keskin yazım ve oynanabilir dünya detayları aracılığıyla eleştirisini yapar. Ofis merkezi, tuhaf iş arkadaşlarını ve ofis çerçevesi içinde keşif ve rol yapma ile ödüllendiren Mentor görevlerini barındırır.
Özetle, Going Under hızlı koşulara ve keskin kurumsal hicve ilgi duyan oyuncular için en iyisidir
Tasarımı tekrarlanabilir eylem döngülerini ve etkili yazımı destekliyor, bu da onu keskin bir kenarı olan küçük boyutlu roguelite oturumlarını seven oyuncular için iyi bir eşleşme haline getiriyor. Uzun, yavaş yanma anlatımı veya rahat bir keşif deneyimi arayanlar formatın çok döngü odaklı olduğunu düşünebilir. Oyun, kısa, taktiksel koşuları ve karanlık işyeri mizahını seven oyuncuları ödüllendiriyor.